Naissance du système d’agriculture (habitude)

Nous avons commencé à construire le système d’agriculture. Pour le moment, l’interface n’est pas belle, c’était seulement pour avoir une idée. Tout de même, cela donne une idée du fonctionnement. À gauche, les actions et à droite les habitudes. Dans les actions, nous pouvons créer ou supprimer une habitude, récolter les cultures et améliorer nos champs. Chaque habitude aura une culture comme récompense. Lorsque celle-ci sera complétée, une graine de la culture correspondante sera plantée. Éventuellement, la graine deviendra mature et nous pourrons la récolter pour débloquer de meilleures cultures et pour obtenir de nouvelles houes. Ça, c’est le système de base, il sera peaufiné avec le temps. Pour finir, nous n’avons pas parlé des habitudes négatives, car nous ne sommes pas certains de leur implémentation pour le moment. Nous vous tiendrons au courant lorsque nous aurons une meilleure idée de leur intégration au jeu.