Développement

  • Création du système de formulaires

    Perrolt est un jeu avec beaucoup de personnalisation. De ce fait les formulaires seront une partie important cette caractéristique. Ils permettront au joueur de créer sa propre aventure, unique. Le système fut créé pour ếtre extrêmement modulable et réutilisable. Il n’a donc que l’imagination comme limite et peut être utilisé à volonté.

  • Le code des habitudes est commencé !

    Nous avons commencé à coder pour faire fonctionner le système d’habitude ! Le layou de la base de données est fait ! Il manque plus qu’à le créer et ensuite le lier avec le jeu.

  • Ajout d’ambiances

    Nous trouvions que l’arrière-plan n’était pas super joli, donc nous avons ajouté le concept d’ambiances. Très simplement, une ambiance est une couleur de fond avec une image en haut à gauche. Le joueur en cliquant sur l’image peut alterner entre les différentes ambiances. Cela permet d’ajouter un peu de personnalisation et à notre sens…

  • Changement technique de l’interface graphique

    Le changement ne changera strictement rien au visuel à part le repositionnement des iles. Avant, nous utilisions le système de grille CSS pour contrôler toute l’UI. Cela amenait quelques problèmes arrivés sur écran mobile. Nous avons donc choisi d’utiliser un système plus statique avec le positionnement absolu de tous les objets. Cela facilite la…

  • Naissance du système d’agriculture (habitude)

    Nous avons commencé à construire le système d’agriculture. Pour le moment, l’interface n’est pas belle, c’était seulement pour avoir une idée. Tout de même, cela donne une idée du fonctionnement. À gauche, les actions et à droite les habitudes. Dans les actions, nous pouvons créer ou supprimer une habitude, récolter les cultures et améliorer…

  • Création des « habits »

    Les habits seront les pièces d’équipement que les joueurs essayeront d’obtenir. Ils existeront en plusieurs raretés (commun, rare, légendaire et mythique). Pour le moment, leur obtention dans le jeu n’est pas encore définie. À terme, surement qu’ils seront acquérables dans des coffres de fin de quêtes où à l’achat dans la boutique à l’aide…

  • Développement du hub

    Nous avons choisi de faire un jeu vidéo de type idle et skyblock. Pour le moment, nous avons fait les designs des iles et créé la structure web de base. L’image est la version 1 du Hub. Nous avons aussi commencé à réfléchir aux fonctionnalités qui seraient présentes. Voici un aperçu de ce à quoi…