Perrolt est un jeu avec beaucoup de personnalisation. De ce fait les formulaires seront une partie important cette caractéristique. Ils permettront au joueur de créer sa propre aventure, unique. Le système fut créé pour ếtre extrêmement modulable et réutilisable. Il n’a donc que l’imagination comme limite et peut être utilisé à volonté.
Nous venons de créer 64 nouveaux habits pour notre jeu. Nous sommes donc à 68 habits totaux. Pour la version bêta du jeu, aucuns autres habits ne seront créés. Ci-dessous, voici quelques-uns des nouveaux habits.
Les designs d’actions viennent d’être complétés, il y en a six au total. Du haut vers le bas et de gauche vers la droite.
Nous trouvions que l’arrière-plan n’était pas super joli, donc nous avons ajouté le concept d’ambiances. Très simplement, une ambiance est une couleur de fond avec une image en haut à gauche. Le joueur en cliquant sur l’image peut alterner entre les différentes ambiances. Cela permet d’ajouter un peu de personnalisation et à notre sens…
Un meilleur proportionnément des iles fut implémenté pour assurer une expérience plus fluide. De plus, les habits sont passés de la verticale à l’horizontale pour des raisons esthétiques.
Nous avons commencé à construire le système d’agriculture. Pour le moment, l’interface n’est pas belle, c’était seulement pour avoir une idée. Tout de même, cela donne une idée du fonctionnement. À gauche, les actions et à droite les habitudes. Dans les actions, nous pouvons créer ou supprimer une habitude, récolter les cultures et améliorer…
Nous avons choisi de faire un jeu vidéo de type idle et skyblock. Pour le moment, nous avons fait les designs des iles et créé la structure web de base. L’image est la version 1 du Hub. Nous avons aussi commencé à réfléchir aux fonctionnalités qui seraient présentes. Voici un aperçu de ce à quoi…