Les formulaires de création d’habitude et de suppression d’habitude ont été créés et activés. Le système est maintenant fonctionnel. Il ne manque plus qu’à faire fonctionner le temps d’attente entre l’achèvement d’habitude, ainsi qu’ajouter le système de gamification.
Nous avons commencé à développer certains assets pour les mini-jeux de l’académie. Nous focussons sur la mine pour le moment. Dans celle ci au niveau asset, il ne manquera plus qu’à faire les objets récupérable. Voici les blocs pour la mine Voici le revêtement de cassage lorsqu’un bloc subira du dommage
Nous avons décidé de commencer à brainstormer le fonctionnement de l’académie. Elle sera divisée en mini-jeu qui permettra l’apprentissage en s’amusant. Il y aura aussi des salles qui seront des endroits où certains outils seront disposés pour que la personne ait plus de facilité à étudier. Quelques Mini-JeuxChaque mini-jeu à ses objectifs mesurables qui…
Les formulaires ont été intégrés pour permettre le changement d’habit du joueur
Perrolt vient d’ajouter son tout premier son. Un petit « pop » est maintenant fait lorsque l’on clique sur certain élément.
Le modèle Octalys a été développé par une sommité de la gamification, Yu-kai Chou. Perrolt souhaitait mentionner qu’il s’était basé entre autres sur ce modèle dans ces concepts de gamification. Dans le futur une présentation de chaque concept du modèle Octalys associé à l’utilisation dans notre jeu sera fournie.
Nous avons commencé à refaire le UI pour la ferme. À gauche seront les habitudes et à droite les actions. Au centre sera le champ, lequel permettra d’obtenir des récompenses. Pour remplir le champ, il faudra évidemment compléter des habitudes.